<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gm-Zone Игровой портал. Игры и все для них. И не только</title>
		<link>http://gm-zone.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Oct 2010 10:38:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gm-zone.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Шутер Team Fortress 2 получил внутриигровой магазин</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-149-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 10:38:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.compulenta.ru/upload/iblock/011/Mann_screen.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания Valve, разработчик/издатель сетевого шутера Team Fortress 2, представила новую внутриигровую службу — магазин Mann Co. Store. &lt;p&gt; «Система позволит игрокам покупать, продавать и кастомизировать огромное количество внутриигровых предметов», — рассказывают разработчики. Для оплаты используется кошелёк Steam Wallet, о котором мы рассказывали в середине сентября. Напомним: пользователи Steam вольны «привязать» Steam Wallet, на который можно зачислить деньги, к своему аккаунту; для дальнейших покупок нужно будет просто подключиться к системе; оплата пройдёт через внутренний Steam-кошелёк. &lt;p&gt; Уже сейчас через Mann Co. Store пользователи могут продавать как предметы, обнаруженные в игре, так и собственные уникальные поделки. «Кроме того, мы планируем добавить поддержку сообществ, то есть торговать будут не одиночки, а целые содружества игроков, причём они будут получать небольшой процент с каждой сделки», — поясняют девелоперы. Наконец, в магазине можно приобрести различные улучшения, созданные самой Valve. &lt;p&gt; Чтобы получить доступ к сервису, достаточно обновить игру через систему Steam.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-45-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 13:58:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Team Fortress 2 оказалась, пожалуй, самым непонятным на вкус «апельсином» из The Orange Box от Valve. Сегодня былые заслуги этой серии мало уже кто помнит, а ведь когда-то, еще до выхода Counter-Strike и Battlefield 1942, дополнение Team Fortress for Quake было чуть ли не главной примой среди многопользовательских шутеров. Роман с id Software, впрочем, закончился очень быстро, авторы переметнулись на сторону Valve, издали Team Fortress Classic анонсировали Team Fortress 2: Brotherhood of Arms и… пропали на долгие-предолгие годы. &lt;p&gt; Сегодняшняя Team Fortress 2 – зверь уже совсем другой породы. Рынок мультиплеерных шутеров стал очень высококонкуретным, и перед нами – самая настоящая «нишевая игра». Она не нацелена на игроков-активистов, ждущих злобного рубилова с непохожими, но отлично сбалансированными сторонами, мощным командным взаимодействием, множеством классов и какой-нибудь спец-«фишкой» в придачу. Вместо этого Team Fortress 2 явно рассчитывает забраться в душу, компьютер и бумажник к тем, кто просто хочет весело пострелять в себе подобных после тяжкого трудового дня. &lt;p&gt; Такой вот придет будить &lt;br /&gt; утром – и неделю еще заикаться будешь! &lt;p&gt; Атака красных касок &lt;p&gt; Завоевывать сердца таких вот «вечерников» разработчики решили в первую очередь стилизацией – она здесь очень комичная, эдакие «хроники пушечного мяса». Забудьте про те серьезные скриншоты, которые когда-то были опубликованы вместе с первым анонсом. Внешний вид игры (равно как и ее геймплей) с тех пор очень серьезно изменились. Персонажи здесь – настоящая карикатура. Громоздкие, угловатые, с забавными мордами – примерно такой рисовали буржуйскую армию некоторые совсем уж недалекие советские юмористическо-политические издания. Плечистый гранатометчик, исхудавший скаут, похожий на гитлеровского прихвостня медик, техник, постукивающий гаечным ключом о руку, защитную турель и вражью голову… А какая у них анимация! Движения смешны, неуклюжи и очень естественны… для своих хозяев, понятное дело. &lt;p&gt; Сражаются местные герои под стать своему внешнему виду. В бой они идут подбадривая друг друга воинственными выкриками, а попав под огонь – разлетаются на куски красивого мяса. Ей-богу, разворачивающееся на экране совершенно не похоже на очередную войну за нефть и демократию, которую ведут профессиональные вояки с трехлетним контрактом, М-16 в руках и фотографией любимой возле сердца. Происходящее в Team Fortress 2 – совершенно дикий, трагикомичный цирк. Иногда вообще создается впечатление, что здесь куда веселее не играть, а смотреть за игрой в режиме зрителя. Причем смех вызывают не какие-то особенные шутки (их просто нет), а самые банальные вещи – вроде знакомства головы с ракетой. &lt;p&gt; Да, случается и такое… &lt;p&gt; К сожалению, сразу же находятся и претензии – к уровням. Их всего шесть, у них скучная и обычная планировка, а главное – их внешний вид сильно недотягивает до вида персонажей. Нету в эти декорациях изюминки, какого-то единого стиля. Где бомба, которую негодяи собираются зашвырнуть в Лондон? Где клетки с американскими, китайскими и родезийскими шпионами. Где, наконец, кабинет злобного гения при кресле-каталке, очках и пивном пузике? Не завезли всего этого, к сожалению. Зато радует местный голос за кадром – эта девушка действительно сопереживает тому, что происходит на карте. &lt;br /&gt; Легкая смерть &lt;p&gt; Геймплей сюрпризов не преподносит – хотя некоторые приятные вещи все-таки встречаются. Противоборствующих сторон всего две – синие и красные. Есть ли различия? Ну да, конечно: первые синие, а вторые – красные. Набор классов и возможностей абсолютно одинаков. Разведчик быстрее других захватывает контрольные точки, ракетчик таскает красавицу-базуку, огнеметчик жжет… но только на близком расстоянии. Гранатометчики швыряются гранатами, пулеметчики прекрасны в обороне, инженеры строят разнообразные турели и медицинские станции. Кроме того, есть медики, снайперы и шпионы, способные прикидываться противниками. В отличие от недавней Enemy Territory: Quake Wars, где у большинства классов было огромное количество разнообразных возможностей, здесь арсенал заметно проще – основное оружие, дополнительное, да еще какая-нибудь полезная штука. Техники нет вообще – игра будто относит нас в конец 90-х, когда под словосочетанием «сетевой экшен» всегда подразумевалась именно такая вот беготня по коридорам. &lt;p&gt; Медики в Team Fortress 2 способны &lt;br /&gt; «вытянуть» даже очень сложный бой. &lt;p&gt; Что с режимами? На первое здесь подается захват и удержание точек, на второе – воровство секретных документов (которое на самом деле является обычным capture the flag – хватаем чемодан и тащим его на свою базу; то же самое пытается сделать и противник). Единственное, что стоит отметить, – это наличие уже почти забытых в сетевых играх аптечек и боеприпасов. На местных картах они встречаются очень даже часто. &lt;p&gt; Самое вкусное, как и положено, идет на десерт. Представьте: уровень размером в небольшой зал, перегороженный двумя баррикадами. Сверху – две стеклянные клетки, в которых возрождаются убитые бойцы. Открываются эти клетки только один раз, в начале раунда – соответственно, и погибать можно только раз за раунд. Что еще? Ах да – аптечек и боеприпасов за каждой баррикадой навалено огромное количество – да и скорость появления новых очень высока. В итоге из таких вот примитивных правил получилась фантастически азартная, веселая и мясная бойня. Раунды короткие, оппоненты играют дерзко, агрессивно, но в то же самое время аккуратно и расчетливо (погибать в самом начале не хочет никто), а тактик на этой скромной карте – целый миллион. Получившие гаранту или заряд из дробовика отправляются в стеклянную коробку и превращаются в зрителей поневоле. Самый, кстати, шик – в конце игры прорваться к клетке противника и по второму разу перебить всех тех лузеров, которые уже пали на поле брани. Пожалуй, только ради одного этого уровня стоит посмотреть Team Fortress 2. &lt;p&gt; Полюбившаяся нам баталия в &lt;br /&gt; забаррикадированной комнате. &lt;br /&gt; Судя по количеству народа в клетке, &lt;br /&gt; бой только что начался. &lt;p&gt; Вообще, в рамках The Orange Box, которая, как известно, является целым комплектом игр, Team Fortress 2 выглядит очень даже здорово – неплохое такое мультиплеерное приложение, веселое и азартное. Но как отдельная игра – она слишком уж скромна. Сегодня в почете проекты совсем другого масштаба, с десятками уровней, непохожими сторонами, морем техники и всякими новыми выдумками. Team Fortress 2 взамен всему этому предлагает лишь оригинальную стилизацию да неплохой юмор. Не очень много на самом деле. &lt;br /&gt; Оценка «Игромании.ру»: 3.7/5</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[27.08.10] Обновление TF2</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-40-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:23:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Движок &lt;br /&gt; - Устранено падение игры при запуске из-за некоторых драйверов видеокарт. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой настройки звука могли удалиться на Windows Vista / 7. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой при нажатии Alt-Tab рендер моделей прекращался (все модели оставались на своих местах). &lt;br /&gt; - Теперь в разрешении 1280x720 любой пользователь сможет спокойно закрыть окно достижений. &lt;br /&gt; - Разделены сообщения об отключении с сервера, для предотвращения их укорачивания. &lt;br /&gt; - Сообщения о кике / отключении теперь более понятные. &lt;p&gt; Team Fortress 2 &lt;br /&gt; - Устранена ошибка в сборе статистики. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, из-за которой при насмешке солдата с Уравнителем и комплектом червячка не проигрывался звук &quot;Hallelujah!&quot;. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr56YE1oWTBP&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=aFp7hjuwfX0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr56YE1oWTBP&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; - На стандартных серверах карта после окончания мапцикла карта будет выбираться игроками, а не снова пойдёт по кругу (т.е., сервер не сменит карту на первую из мапцикла). &lt;br /&gt; - Устранена утечка памяти у выделенных серверов.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[24.08.10] Обновление клиента Steam</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-39-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:23:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>- Устранены случаи, при которых Steam зависал при запуске.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[21.08.10] Обновление TF2</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-38-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:22:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>- Убран режим «дня рождения», появившийся, в результате ошибки, раньше назначенного срока. &lt;p&gt; Примечание: локализация будет обновлена в следующем обновлении, которое скоро должно выйти.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[20.08.10] Обновление клиента Steam</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-37-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:22:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Новые возможности: &lt;br /&gt; - В чате друзей появилась структура вкладок: каждый чат теперь открывается не в новом окне, а во вкладке. &lt;br /&gt; - Внутриигровой браузер теперь тоже использует систему вкладок: новая вкладка открывается по нажатию на ссылку роликом мыши. &lt;br /&gt; - Сочетания Ctrl-Tab и Ctrl-Shift-Tab используются для переключения вкладок. Сочетаниями Ctrl-W, Ctrl-F4 или по нажатию на вкладку роликом мыши вы можете закрыть вкладку. &lt;br /&gt; - Обновлён код движка браузера WebKit. &lt;br /&gt; - Теперь оверлей и бинарники Steamworks на 64 битных Windows-системах тоже будут 64 битным. &lt;p&gt; Исправления &lt;br /&gt; - Новая система удаления игры, не блокирующая работу со Steam. &lt;br /&gt; - Теперь клиент быстрее выключается. &lt;br /&gt; - Устранены зависания Steam&apos;а во время выхода новых игровых обновлений. &lt;br /&gt; - Убраны неиспользуемые игровые метки. &lt;br /&gt; - Переустановка с диска с бэкапом игры теперь вызывает проверку «на свежесть» файлов, записанных на диске, если игра уже установлена. &lt;br /&gt; - Устранены случаи необходимой перезагрузки Steam&apos;а после установки PhysX. &lt;br /&gt; - Исправлено определение нажатий сочетаний клавиш в оверлее. Ctrl-Shift-Tab больше не будет действовать как Shift-Tab. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка со «скрытыми» достижениями, отображающимися в оверлее и на странице игры в клиенте. &lt;br /&gt; - Устранено падение клиента при его отключении. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка ввода в групповом чате. &lt;br /&gt; - Увеличено время, расчитанное на загрузку файлов в Steam Cloud. &lt;br /&gt; - Исправлено отображение странички оплаты Rabobank&apos;ом. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, связанная с обработкой HTML-тегов на страничке новостей. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой верхняя часть аватарок становилась некликабельной по клику на правую кнопку мыши. &lt;br /&gt; - Устранено возможное падение при попытке загрузки статистики/достижений игры. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, позволяющая отправлять сообщение с зловредной ссылкой. &lt;br /&gt; - Windows: устранено редкое зависание при нажатии клавиши Alt в оверлее. &lt;br /&gt; - Windows: улучшена совместимость оверлея с некоторыми сторонними программами. &lt;br /&gt; - Windows: исправлена работа прогрессбара в Windows 7. &lt;br /&gt; - OSX: устранено несколько утечек памяти. &lt;br /&gt; - OSX: устранены ошибки при копировании.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[18.08.10] Обновление TF2</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-36-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:21:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Движок &lt;br /&gt; - Значения mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в конфиг-файле автоматически. &lt;br /&gt; - Устранена возможность подключения к серверу с ненастоящим SteamID (конец пиратке?). &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой при перезагрузке движка настройки видео могли сброситься на значения по умолчанию. &lt;br /&gt; - Устранена некорректная подгрузка ресурсов карты, которые были распакованы в папку игры и вшиты в саму карту. &lt;br /&gt; - Устранён случай притормаживания игры на ПК с несколькими ядрами. &lt;br /&gt; - Устранено прохождение пуль через противника на некоторых неофициальных картах. &lt;br /&gt; - Сделан невозозможным спам сервер командами ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats. &lt;br /&gt; - sv_pure 2 теперь делает невозможным изменение звуковых файлов а папке scripts. &lt;p&gt; Звук &lt;br /&gt; - Уменьшено количество возможных «накладываний» голосов друг на друга. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой некоторые звуки могли не проигрываться. &lt;br /&gt; - Исправлена голосовая связь на Mac. &lt;p&gt; Игра &lt;br /&gt; - Добавлена серверная переменная «sv_max_usercmd_future_ticks», которая не позволит клиентам выполнять множество пользовательских команд (usercmd) в будущем. &lt;br /&gt; - На Mac&apos;ах добавлен вступительный ролик к cp_coldfront. &lt;br /&gt; - Клавиша смена команды, под которую вы маскируетесь, теперь не завязана на кнопках «E» и «-». &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой игроки могли воспользоваться чужим рюкзаком. &lt;br /&gt; - Убран показ «ещё не принятых» предметов в рюкзаке, из-за чего все предметы теперь будут на своих местах. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой игроки не всегда получали очко за самоубийство противника. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой меню выбора оружия отображалось неверно при активных переменных hud_fastswitch и lastinv. &lt;br /&gt; - Обновлена тема инженера в главном меню. &lt;br /&gt; - Обновлена локализация (русский переведён на 97%). &lt;p&gt; Обновлена Pl_ThunderMountain &lt;br /&gt; - Убраны непроходимые места. &lt;br /&gt; - Убраны выступы, позволяющие выполнять эксплойты. &lt;br /&gt; - Повышена яркость на некоторых участках карты. &lt;br /&gt; - На первом этапе устранена дырка на респауне красных. &lt;br /&gt; - На первом этапе у синих респаун будет быстрее на 2 секунды. &lt;br /&gt; - На третьем этапе убраны скалы рядом с выходом с респауна синих, ведущего к зданию B. Это не позволит снайперам убивать игроков прямо на их респауне. &lt;br /&gt; - На третьем этапе устранены некоторые ошибки в расположении текстур здания B. &lt;br /&gt; - На третьем этапе с балкона на A убрана инородная текстура. &lt;p&gt; Обновлена Plr_Hightower &lt;br /&gt; - Устранена возможность создания построек на респауне красных. &lt;br /&gt; - Устранена возможность создания построек на подоконниках окон амбара. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на спутниковую тарелку. &lt;br /&gt; - Устранена возможность создания построек на подъемниках. &lt;br /&gt; - Теперь в амбарах располагаются малеенькие аптечки. &lt;br /&gt; - Скорость качения вагонетки в горку стала выше (с 0.95 до 1.2). &lt;br /&gt; - Устранены эффекты взрыва, появляющиеся из ниоткуда на небе. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой вагонетка могла не проехать рядом с окном. &lt;p&gt; Обновлена Pl_Upward &lt;br /&gt; - Исправлено поведение объектов на респауне. &lt;br /&gt; - Исправлен забор у последнего респауна синих. &lt;br /&gt; - Добавлен обходной путь к базе красных. &lt;br /&gt; - К обходному пути добавлены аптечки и патроны. &lt;br /&gt; - Убраны проёмы на левом выходе с респауна синих. &lt;br /&gt; - Увеличено расстояние между точкой C и респауном синих для предотвращения ловушек на респауне. &lt;br /&gt; - Исправлены перила на базе красных. &lt;br /&gt; - Устранена возможность кемперства красных на втором респауне синих. &lt;br /&gt; - Второй респаун синих теперь невозможно будет прострелить. &lt;br /&gt; - Убрано несколько высоких мини-выступов, на которые могли запрыгнуть только подрывники. &lt;p&gt; По запросам сообщества &lt;br /&gt; - Добавлено событие «item_pickup» в момент подбора патрон/аптечек.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[21.07.10] Обновление TF2</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-35-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:21:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Браузер серверов &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой браузер серверов не запоминал настройки фильтрации. &lt;p&gt; Игра &lt;br /&gt; - Устранён эксплойт на скорость передвижения игрока, связанный с бенчмарк-тестами. &lt;br /&gt; - Исправлено отображение шляпы «Паразит» в окне экипировки класса. &lt;br /&gt; - Устранено падение игры при смене карты.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[20.07.10] Обновление клиента Steam</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-34-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:21:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>- Устранена проблема с текстом, имевшим некорректное форматирование. &lt;br /&gt; - Кнопка «Войти» больше не будет подсвечиваться, если хотя бы одно поле (логина или пароля) не будет заполнено. &lt;br /&gt; - Кнопка «Далее» больше не будет подсвечиваться в мастере восстановления аккаунта, если поле с требуемой информацией не заполнено. &lt;br /&gt; - Кнопка «Далее» больше не будет подсвечиваться в окне активации CD-ключа, если поле с ключом не заполнено. &lt;br /&gt; - Улучшена информативность сообщений в случае ошибки при совершении покупки. &lt;br /&gt; - Устранена проблема в некоторых играх при запуске, связанная с множением шрифтов. &lt;br /&gt; - Устранены падения клиента, иногда случавшиеся при вводе текста с использованием IME-редакторов, позволяющих вводить нестандартные символы клавиатуры. &lt;br /&gt; - При клике по аватару в окне запроса на принятие сообщения пользователя будет перенаправлять на страницу того, на чью аватару кликнул пользователь. &lt;br /&gt; - Улучшен механизм обработки кликов и копирование из буфера обмена в окне чата. &lt;br /&gt; - Устранено зависание, возникающее при получении достижений. &lt;br /&gt; - Добавлен расширенный добровольный сбор информации об установленном ПО.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[20.07.10] Обновление TF2</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-33-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:20:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/82&quot;&gt;Team Fortress 1-2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.team-fortress.ru/images/data/etc/backpack_alien_swarm_parasite.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Добавлена шляпа «Паразит» в честь выхода новой игры Valve, Alien Swarm. Для её получения нужно пройти 2 кампании в Alien Swarm. TF2Wiki &lt;br /&gt; - Устранено падение игры при открытии рюкзака, связанное с одной локализованной фразой (в русской локализации эта фраза была не переведена, поэтому ошибки не было). &lt;br /&gt; - Исправлена невозможность переноса построек в режиме «Арена». &lt;br /&gt; - Устранён эксплойт, позволявший убивать члена своей команды ракетами пушки под контролем Ковбоя. &lt;br /&gt; - Устранён баг с очень большим количеством здоровьем у телепорта. &lt;br /&gt; - Исправлена работа старых демок, которым «казалось», что игрок-наблюдатель горит. &lt;br /&gt; Боты: &lt;br /&gt; - Улучшена прозвиодительность при захвате ботами точки, достижения цели и начале раунде. &lt;br /&gt; - Устранено «тупое» поведение бота-инженера, постоянно менявшего КПК на пульт уничтожения построек и наоборот. &lt;br /&gt; - Устранена ошибка, из-за которой боты-медики теряли заряд уберзаряда при использовании шкафа на респауне. &lt;br /&gt; - Устранено падение игры, происходящее из-за одновременной работы двух систем ботов. &lt;br /&gt; - Устранена проблема с поведением ботов, из-за которой они устраивали столпотворение у телепортов 3го уровня. &lt;br /&gt; - Боты больше не будут считать засапленную пушку за серьёзную угрозу. &lt;br /&gt; - Боты больше не будут пытаться пройти через ворота, ведущие на респаун врага (только если они не выиграли раунд, конечно же). &lt;br /&gt; - Боты-инженеры будут избегать постройку телепорта на крутых местах. &lt;br /&gt; - Добавлена консольная переменная tf_bot_pyro_always_reflect. При установке её значения в 1, боты-поджигатели на любом уровне сложности будут отражать ракеты, бомбы-липучки и др.</content:encoded>
			<category>Team Fortress 1-2</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/82-33-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>