<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gm-Zone Игровой портал. Игры и все для них. И не только</title>
		<link>http://gm-zone.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Nov 2010 14:33:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gm-zone.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>World Of Warcraft</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-21-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:33:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LuZi&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>wow раса Орки &lt;p&gt; Итак, к расовым бонусам орков относятся такие способности как: &lt;br /&gt; «Ярость крови», эта способность увеличивает наносимые орком повреждения, но уменьшает эффективность направленного на него лечения. Эффект длится 15 секунд. &lt;p&gt; «Крепость» - сопротивляемость орка к оглушению увеличивается на 15%. Навык пассивен, то есть работает постоянно. &lt;br /&gt; «Команда» - петы (вызванные животные) наносят на 5% больше повреждения. Этот навык также пассивен. &lt;br /&gt; Также орки более искусны во владении топорами. Их навык изначально выше на 5. &lt;p&gt; wow раса Тролли &lt;p&gt; У Троллей есть способность «Берсерк», позволяющая им на 10 секунд увеличить скорость своих атак от 10 до 30 процентов. Чем меньше у игрока жизней тем выше будет скорость. &lt;br /&gt; У этой расы скорость восстановления здоровья увеличена на 10%, а также 10% жизни может восстанавливаться во время боя. Способность «Уничтожение животных» позволяет наносить на 5% больше повреждений по животным. Также Тролли являются первоклассными стрелками. Их шанс нанести критический урон с лука увеличен на 1%. &lt;p&gt; wow раса Нежить &lt;p&gt; Отличная способность для PvP «Воля отрекшихся». Она позволяет создать иммунитет к страху и станам на 5 секунд. Способность «Каннибализм» позволяет есть трупы умерших врагов, тем самым ускорять скорость восстановления своего здоровья. Также Нежить может дышать под водой на 300% больше чем другие расы. К незначительным плюсам расы относится увеличенное на 10 сопротивление шэдоу-магии. &lt;p&gt; wow раса Раса Таурены &lt;p&gt; «Боевой грохот» - эта способность глушит находящихся рядом врагов на 2 секунды, очень полезна в PvP. У Тауренов очков жизни всегда больше на 5% чем у других рас, тем самым из них получаются первоклассные танки. Таурены являются отличными собирателями трав, их навык увеличивается на 15. Незначительный плюс это увеличенное на 10 сопротивление натур-магии. &lt;p&gt; wow раса Кровавые Эльфы &lt;p&gt; Раса имеет множество особенностей которые помогают ей в PvP сражениях. «Тайное течение» позволяет запретить всем врагам рядом произнесение заклинаний. Также КЭ могут похищать у жертвы Ману. Раса имеет повышенный на 10 навык зачарования и сопротивление к любой магии увеличенное на 5. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим расы Альянса &lt;p&gt; wow раса Люди &lt;p&gt; У людей примечательна способность «Восприимчивость», позволяющая им лучше засекать невидимых врагов в течение 20 секунд. Характеристика «Дух» у людей увеличена на 10% (поэтому так много пристов играет именно за людей), люди превосходные дипломаты – репутация, получаемая ими, больше чем у других рас на 10%. Также у людей повышенные на 5 навык обращения с мечами и молотами. &lt;p&gt; wow раса Гномы &lt;p&gt; Гномы могут вырываться из ловушек и станов. Также их характеристика «Интеллект» увеличена на 5%. Они являются отличными инженерами – 15 пунктов к навыку инженерии. Сопротивление аркан-магии у гномов увеличено на 10. &lt;p&gt; wow раса Ночные Эльфы &lt;p&gt; Эта раса имеет способность к невидимости, позволяющая спрятаться от врагов. У НЭ повышена характеристика верткости (dodge) на 1%. Когда НЭ умирает его дух двигается на 50% быстрее, чем духи других рас. Также каждый Ночной Эльф имеет увеличенное на 10 сопротивление натур-магии. &lt;p&gt; wow раса Дварфы &lt;p&gt; Дварфы могут превращать свою кожу в камень, тем самым, получая иммунитет к яду, болезням и кровотечениям на 8 секунд. Они являются отличными стрелками, их шанс крита при использовании ружий увеличивается на 1%. Дварфы могут искать сокровища – на миникарте всегда отображаются близлежащие сундуки. Эта раса имеет сопротивление к фрост-магии +10. &lt;p&gt; wow раса Дренеи &lt;p&gt; Дреней увеличивает свой шанс и шанс всей своей группы попасть по врагу на 1%. Способность «Подарок Наару» позволяет этой расе лечить себя и других ХоТ заклинанием (то есть это заклинание лечит не сразу, а за некоторое время). Дренеи более искусны в ювелирном деле, их навык выше на 5. Стойкость к шадоу-магии у этой расы выше на 10.</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играете ли вы в онлайн игры?</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-51-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 09:53:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SOUND&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Играете или играли вы в Online игры???? &lt;br /&gt; Если да то в какие???</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры World of Warcraft</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-475-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 11:10:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DimmSlimm&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://apexwebgaming.com/large_reviews/wow/logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &quot;World of Warcraft&quot; - венец креативной мысли программистов, аниматоров и дизайнеров компании Blizzard, проект, который объединяет в себе все лучшее, что могут дать современные ролевые игры. Он получил высшие награды большинства игровых изданий (в том числе &quot;Лучшая игра 2004 года&quot;), установил впечатляющие рекорды продаж в Северной Америке и заслужил звание культовой игры на все времена у поклонников из разных стран мира. &lt;p&gt; World of Warcraft относится к жанру MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) - онлайновым коллективным ролевым играм. В мире Warcraft тысячи игроков живут в виртуальном вселенной - путешествуют, получают новые знания и опыт, создают союзы, сражаются с монстрами и выполняют эпические задания, которые могут изменить судьбу всего мира. Вам предстоит создать своего уникального персонажа и исследовать гигантский игровой мир, общаться с другими игроками, путешествовать между огромными городами и выполнять многочисленные квесты. Разработчики выкладывают новые задания и предметы ежемесячно. Действие игры разворачивается спустя 4 года после событий &quot;Warcraft III: Reign of Chaos&quot;. Древние земли Азерота еще не остыли от рек пролитой крови. Непримиримые противники восстанавливают разрушенные королевства и собираются с силами. Угроза нового конфликта становится все более и более явной. В любую минуту война вновь может вернуться в мир Warcraft… &lt;p&gt; Вы вернетесь в земли, знакомые по предыдущим частям Warcraft. Большие города (6 столиц разных рас) и мелкие поселения, леса, моря, пещеры и персонажи - все покажется вам родным и, одновременно, поразит воображение новым уровнем графики и звука. Каждую минуту мир вокруг вас изменяется. Вернувшись через месяц в те же места, вы можете не знать их. Небольшой город может превратиться в крепость, а горы - в карьеры для добычи щебня для новых дорог. В World of Warcraft у вас будет возможность присоединиться к одной из противоборствующих сторон - Орде или Альянсу - и выбрать одну из 8 рас. На выбор предлагаются 9 классов персонажей - Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior. Для каждого можно выбрать имя, пол и профессию по душе - герой может стать кузнецом, сапожником, алхимиком и т. д. Каждый - от любителя путешествий до сорвиголовы, не мыслящего жизни без сражений, - найдет в &quot;World of Warcraft&quot; занятие по душе. Вы не просто решаете задачи и выполняете задания - вы живете жизнью виртуального персонажа. Любые, даже, казалось бы, самые незначительные действия влияют на жизнь других игроков и на историю развития мира Warcraft. Определите, какой из трех режимов WoW вам наиболее интересен - Normal, Player vs Player или Role-playing и начинайте свое путешествие. Золото, серебро и медь - на виртуальные монеты вы можете купить все, что вашей душе угодно; не только оружие и одежду, но и собственную лошадь, мула, другое вьючное животное и повозку, которая пригодится в путешествиях. &lt;p&gt; Деньги также можно вложить в образование - например, взять уроки фехтования, научиться определенному ремеслу, получить знания по медицине и т. д. В игре более 1000 заклинаний и навыков, которым можно научиться или купить за деньги. Заработанные и завоеванные в походах вещи можно продать на специальных аукционах, которые проводятся внутри игры. Для передачи эмоций в игре используются анимированные и озвученные пиктограммы. Общаться с друзьями можно на специальных конференциях. Интерфейс игры можно полностью изменить и настроить &quot;под себя&quot;. Это очень важно, ведь во вселенной World of Warcraft вам придется провести сотни часов игрового времени.</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-475-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW - История мира WarCraft</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-270-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 16:37:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Error&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Error&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ГЛАВА I: МИФЫ &lt;br /&gt; О Титанах и зарождении Вселенной &lt;br /&gt; О Саргерасе и его предательстве &lt;br /&gt; О Древних Богах и создании Азерота &lt;br /&gt; О правлении Драконов &lt;br /&gt; О пробуждении Мира и Колодце Вечности &lt;br /&gt; О войне Древних &lt;br /&gt; О разломе Мира &lt;br /&gt; О горе Хиджал и даре Иллидана &lt;br /&gt; О мировом Древе и Изумрудном Сне &lt;br /&gt; Об изгнании Высших Эльфов &lt;br /&gt; О Стражах и долгом служении &lt;p&gt; О Титанах и зарождении Вселенной &lt;p&gt; Никому не дано знать, как рождалась Вселенная. Одни считают, что из-за мощного взрыва в космосе планеты начали свое бесконечное вращение на просторах Великой Тьмы (Great Dark) – и это те миры, в которых однажды могло бы появиться невиданное разнообразию жизненных форм. Другие верят, что некое всемогущее существо в одиночку сотворило вселенную целиком. Но, несмотря на то, что до сих пор возникновение Вселенной из хаоса остается загадкой, одно ясно точно - появилась раса могучих существ, которые приводили миры в порядок, создавали в них гармонию и обеспечивали безопасное будущее своим потомкам. &lt;p&gt; Исполинские Титаны (Titans), железные боги из отдаленных уголков космоса, начали изучать новую вселенную и строить миры, которые им открылись. Они создавали рельеф планет, воздвигая величественные горы и наполняя обширные моря. Они вдыхали небеса и силу во все сущее. Все это было частью их непостижимого плана по созданию порядка из хаоса. Более того, они наделили примитивные расы стремлением к труду и желанием сохранять нерушимость своих миров. Под руководством группы высших существ, известной как Пантеон (Pantheon), Титаны создали условия для жизни в сотне миллионов миров, рассеянных по Великой Тьме. &lt;p&gt; Оберегая созданные миры, Пантеон стоял на страже их покоя и был готов к угрозе нападения гнусных потусторонних тварей из Искривленного Пространства (Twisted Nether). Это Пространство – скопление беспорядочной волшебной материи, связывавшей бесчисленные миры Вселенной – было убежищем бессчетному числу злобных, демонических существ. Эти твари стремились уничтожить жизнь во Вселенной и поглотить энергию убитых ими созданий. Титаны не могли принять зло или порок в любом их проявлении и изо всех сил старались найти способ покончить с постоянной угрозой нападения демонов, этих исчадий зла. &lt;p&gt; О Саргерасе и его предательстве &lt;p&gt; Но прошло какое-то время, и эти твари все-таки проникли в миры Титанов из Искривленного Пространства. Тогда Пантеон выбрал своего величайшего воина, Саргераса (Sargeras), который должен был первым принять на себя удар и стать защитником Вселенной. В течение бесчисленных тысячелетий этот храбрый гигант из литой бронзы охранял миры, отыскивая и уничтожая злобных тварей везде, где только мог. За эти годы Саргерас столкнулся с двумя могущественными демоническими расами, которые были помешаны на получении власти и господства надо всей Вселенной. &lt;p&gt; Одна из них - Эредары (Eredar) – коварные злые колдуны, использовавшие черную магию, чтобы вторгнуться в миры и поработить их. Пустив в ход злые чары, Эредары превратили местные расы, населяющие те миры, в таких же демонов, какими были сами. Хотя почти безграничных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы победить мерзких Эредаров, он был очень обеспокоен развращенностью созданий и их всепоглощающим злом. Неспособный понять подобную развращенность и злобу, Титан начал погружаться в меланхолическую депрессию. Несмотря на его растущее смятение, Саргерас продолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки в закоулках Искривленного пространства (Twisting Nether). &lt;p&gt; Саргерасу становилось все больше не по себе, и его страдания усиливались. Но в то же время он был вынужден бороться с еще одной расой, пытающейся разрушить порядок, созданный Титанами - Натрезимами (Nathrezim). Эта зловещая раса вампиров (известных также как Повелители Ужаса (DreadLords), завоевала много населенных миров, подчинив себе их коренных жителей и погрузив их во мрак. Гнусные любители интриг, Повелители Ужаса, настраивали целые народы друг против друга, сея меж ними недоверие и бессмысленную ненависть. Саргерас без особого труда победил Натрезимов, но их подлая, низкая сущность сильно подействовала и на него. &lt;p&gt; Сомнение и отчаяние переполняли Саргераса, он потерял веру не только в свою миссию, но и вообще в замыслы Титанов о строительстве вселенной. В конце концов он пришел к мысли, что сама эта идея - просто безумие и только хаос и порок единственная истина в мрачной и пустынной вселенной. Его товарищи Титаны пытались доказать Саргерасу, что он ошибается и успокоить его бушующие эмоции, но он считал, что их оптимистичные верования не более, чем заблуждение. И тогда Саргерас покинул их ряды навсегда и отправился на поиски собственного места во вселенной. Пантеон сожалел о его уходе. Титаны никогда даже не могли и вообразить, насколько низко падет их потерянный собрат… &lt;p&gt; Шло время, и безумство Саргераса поглотило последние остатки его храброго духа, он поверил, что сами Титаны были ответственны, за неудачи их созданий. В конце концов решив уничтожить их работу во всей вселенной, он задумал сформировать непобедимую армию, которая повергла бы весь физический мир в прах. &lt;p&gt; Даже внешне Саргерас изменился от порочного яда, отравившего его некогда благородное сердце. Его глаза, волосы, борода превратились в пламя, а бронза, покрывающая тело раскололась и открыла взорам негаснущий огонь яростной ненависти. &lt;p&gt; В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил проклятых демонов. Эредары - хитрые существа склонились перед силой Темного Титана, признав его своим повелителем, они готовы были выполнять любые его приказы и совершать гнусные злодеяния. Из рядов могучих Эредаров, Саргерас выбрал двух сильнейших и поставил их во главе своей смертоносной армии. Один из них, Кил&apos;джадэн Обманщик (Kil&apos;jaeden the Deceiver), был отправлен на поиски самой злобной и подлой расы во вселенной, чтобы пригласить ее в войско Саргераса. А второй, Архимонд Осквернитель (Archimonde Defiler), должен был вести в бой многочисленное войско против всех тех, кто осмелился не подчиниться воли Титана. &lt;p&gt; Для начала, применив мощные колдовские чары, Кил&apos;джадэна поработил Повелителей Ужаса. И они стали его личными слугами во вселенной. Повелители Ужаса получали удовольствие от того, что находили примитивные расы и отдавали их на растерзание своему господину. Лучшим среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший (Tichondrius Darkener). Тикондриус был идеальным солдатом на службе у Кил&apos;джадэна и был готов осветить пламенем Саргераса все темные закоулки вселенной. &lt;p&gt; Могущественный Архимонд тоже привлек собственных слуг. Призвав смертоносных Повелителей Преисподней (Pit Lords) и их жестокого лидера Маннороха Разрушителя (Mannoroth Destructor), Архимонд надеялся создать отряд избранных воинов, который уничтожал бы все живое. &lt;p&gt; Как только Саргерас понял, что армии его сильны и готовы исполнить любой его приказ, он выпустил свое яростное войско на просторы Великой Тьмы. Он назвал свою разрастающуюся армию «Пылающий Легион» (Burning Legion). До сих пор неизвестно, сколько миров по всей вселенной они опустошили и испепелили во время своего Пылающего Крестового похода. &lt;p&gt; О Древних Богах и создании Азерота &lt;p&gt; Титаны, не зная о плане Саргераса обратить в прах все их старания, продолжали двигаться от мира к миру, создавая рельефы планет и упорядочивая их по своему вкусу. Во время странствий они случайно обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом (Azeroth). После изменения первоначального рельефа этой планеты, Титаны столкнулись с множеством враждебных примитивных существ. Эти существа - Элементали (Elementals), поклонявшиеся расе злых и таинственных существ, известных только как Древние Боги, поклялись изгнать железных захватчиков и сохранить свой мир в неприкосновенности. &lt;p&gt; Пантеон, не вынося склонность Древних Богов ко злу, начал войну с Элементалями и их темными повелителями. Армии Древних Богов возглавляли сильнейшие полководцы Элементалей: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль&apos;Акир Повелитель Ветра (Al&apos;Akir Windlord), и Нептулон Ловец Приливов (Neptulon Tidehunter). Их необузданные силы бушевали на поверхности мира и вступали в сражения с могучими Титанами. Хотя Элементали были необычайно сильны, их объединенные силы не смогли остановить несокрушимых Титанов. Один за другим, Повелители Стихий (the elemental lords) пали, и их силы рассеялись. &lt;p&gt; Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал четырех злых богов далеко за пределами мира. Без поддержки и силы Древних Богов, Элементали потеряли связь с этим миром. Тогда их изгнали в низины, и там они были обречены вести нескончаемую борьбу друг с другом. После того, как Элементали исчезли, природа успокоилась, а в мире воцарилась гармония. Титаны увидели, что больше им никто не мешает, и принялись за работу. &lt;p&gt; Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Титаны создали громоподобных существ из живого волшебного камня, которые помогали им выдалбливать пещеры глубоко под землей. А в наполнении морей и подъеме земли со дна морского им помогали созданные ими огромные, но послушные и дружелюбные гиганты. Много веков Титаны двигали и перестраивали землю, пока, наконец, у них не получился один совершенный континент. В центре него, Титаны создали озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое они назвали Колодцем Вечности, должно было стать источником жизни на планете. Его мощная энергия наполняла остов мира и давала начало жизни, которая потом могла бы укорениться на этой благодатной земле. Через какое-то время континент начали заселять растения, деревья, монстры и существа самых разных видов. В последний день работы тьма рассеялась, и тогда Титаны назвали континент Калимдором (Kalimdor), что означало &quot;земля вечного звездного света&quot;. &lt;p&gt; О правлении Драконов &lt;br /&gt; Довольные тем, что маленький мир наконец-то приведен в порядок, а их работа завершена, Титаны приготовились покинуть Азерот. Но прежде, чем уйти, они выбрали наиболее достойных созданий мира и возложили на них миссию охранять континент, чтобы никто не посмел нарушить мир и покой, воцарившиеся на планете. В те времена было много Драконов (Dragonflights). А среди них выделялись пятеро, которые превосходили своих собратьев. Именно им Титаны и поручили присматривать за подающим надежды миром. Наиболее могущественные члены Пантеона наделили частью своей силы каждого из лидеров Драконов. Об этих Великих Драконах (о каждом из них рассказано ниже) стали говорить как о Великих Аспектах, или Аспектах Дракона. &lt;p&gt; Аман&apos;Тул (Aman&apos;Thul), Великий Отец Пантеона, передал часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму (Nozdormu). Великий Отец наделил Ноздорму властью над временем и постоянно изменяющимися путями предопределенностями и судьбы. Мужественный, благородный Ноздорму стал известен как Вечный (Timeless One). &lt;p&gt; Титан Эонар (Eonar), Покровительница всего живого, наделила частью своих сил Красного Дракона, Алекстразу (Alexstrasza). С тех пор Алекстраза стала известной как Охраняющая Жизнь (Life-Binder). Она защищала всех живых существ в пределах мира. Благодаря ее мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была признана Королевой Драконов и стала их повелительницей. &lt;p&gt; Эонар также неделила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), даром природной силы. Исера погрузилась в вечный сон, давший начало Сну Создания. Известная как Спящая (Dreamer), она наблюдала за растущим миром из своего зеленого царства, Изумрудного Сна. &lt;p&gt; Норганон (Norgannon), хранитель знаний и главный маг Титанов, одарил синего дракона, Малигоса (Malygos), частью своих обширных познаний. С тех пор Малигос стал известен как Сплетающий Знания (Spell-Weaver), хранитель секретов волшебства и неведомых тайн. &lt;p&gt; Кхаз&apos;горот (Khaz&apos;goroth), Титан – творец и кузнец мира, подарил часть своей силы могущественному Черному Змею, Нельтариону (Neltharion). Великодушный Нельтарион, ставший известным как Хранитель Земли (Earth-Warder), был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил в себе силу мира и был надежной опорой Алекстразе. &lt;p&gt; Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов стояли на страже мира во время отсутствия Титанов. Оставив Драконов охранять созданное, Титаны покинули Азерот навсегда. Но, как это ни печально, прошло время, и Саргерас узнал о существовании новорожденного мира… &lt;p&gt; О пробуждении Мира и Колодце Вечности &lt;p&gt; За десять тысяч лет до того, как началась Первая Война между людьми и орками, мир Азерота состоял всего лишь из одного массивного континента, окруженного морем. Эту землю, известную как Калимдор, населяло множество неравных рас и существ, борющихся за выживание среди диких стихий пробуждающегося мира. В центре континента находилось таинственное озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое позже назвали Колодцем Вечности, было истинным сердцем волшебства мира и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы за пределами мира, Колодец был магическим источником, отдававшим свою энергию всему миру и питавшим жизнь во всех ее невообразимых проявлениях. &lt;br /&gt; Прошло какое-то время, и на берегах волшебного озера появилось племя ночных существ – гуманоидов. Диких кочевников гуманоидов привлекла странная энергия Колодца, они построили простые дома и обосновались на его спокойных берегах. И вот, через какое-то время, магическая сила Колодца превратила это племя в сильных, мудрых и практически бессмертных существ. Они назвали себя Калдореями (Kaldorie), что на их языке означало &quot;дети звезд&quot;. В окрестностях озера они построили большие здания и храмы, чтобы отметить возникновение их общества. &lt;p&gt; Калдореи, или ночные эльфы, как их назвали позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили, что днем она спала в мерцающих глубинах Колодца. В сумерках жрецы и предсказатели эльфов с жадным любопытствам изучали Колодец, пытаясь познать его неведомые тайны и силу. Шло время, общество ночных эльфов росло, и постепенно они начали исследовать просторы Калимдора и сталкиваться с другими его жителями. Единственные существами, останавливавшими их, были великие древние Драконы. Огромные змееподобные животные обычно старались не показываться на глаза, но делали все, чтобы защитить вверенную им землю от возможных угроз. Когда ночные эльфы узнали, что Драконы считали себя защитниками мира, они решили, что лучше всего оставить в покое и их самих и их тайны. &lt;p&gt; Ночные эльфы были очень любопытными созданиями, они познакомились со множеством могущественных существ и по-дружески помогали им. Среди их друзей был и Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и поведал им много тайн природы. Между спокойными Калдореями и живыми лесами Калимдора образовалась тесная связь, и эльфы наслаждались наступившей гармонией в природе. &lt;p&gt; Проходили бесконечные века, цивилизация ночных эльфов росла территориально, развивалась их культура. Их храмы, дороги, дома простирались по всему темному континенту. Азшара (Azshara), прекрасная и мудрая королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданной красоты дворец на берегу Колодца, который стал домом ее окружению. Залы дворца были усыпаны драгоценностями. Ее служители, те кого она называла Квель&apos;Дореями (Quel&apos;dorei) или Высокорожденными (Highbornе), любили свою королеву до безумия, и были готовы исполнить любое её пожелание. Они верили в свою избранность и превосходство перед остальными эльфами. Хотя Королеву Азшару любили в равной степени все ее подданные, эльфы втайне завидовали Высокорожденным и недолюбливали их. &lt;p&gt; Так же как и остальным, Азшаре было очень интересно узнать тайну Колодца Вечности, и она приказала Высокорожденым раскрыть его секрет и предназначение в этом мире. Высокорожденные полностью посвятили себя этому и изучали Колодец днями и ночами. Со временем они научились управлять магической энергией Колодца. Проводя все новые и новые эксперименты, Высокорожденные поняли, что по желанию они могут применять свои новые силы и для создания, и для разрушения. Вот так, легко и беспечно, Высокорожденные начали пользоваться простейшей магией и решили посвятить себя ее изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия становилась опасной, Азшара и Высокорожденные не могли отказаться от опытов с волшебной энергией. Ценариус и мудрейшие эльфы предупреждали, что это занятие ни к чему хорошему не приведет, а неразумное обращение с искусством магии сулит только несчастье. Но, не смотря ни на что, Азшара и её последователи упрямо продолжали все больше увеличивать свои растущие силы. &lt;p&gt; По мере роста их сил, с Азшарой и Высокорожденными происходили серьезные изменения. Высокомерная, надменная верхушка общества становилась все более и более безразличной и жестокой по отношению к своим собратьям. Тьма исказила черты Азшары, когда-то бывшей восхитительной красавицей. Она начала отдаляться ото всех, кого раньше любила и общалась теперь только с кругом Высокорожденных, которым полностью доверяла. &lt;p&gt; Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который много времени посвятил изучению основ искусства друидов, начал подозревать, что темная сила отравляла Высокорожденных и его любимую королеву. Хоть он и не знал о надвигающемся зле, ему было ясно, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда...</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Error</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аллоды онлайн</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-257-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 14:47:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: инокеша&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: инокеша&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>«Аллоды Онлайн» — первая российская онлайн-игра мирового уровня без абонентской платы. &lt;p&gt; Сверх популярная отечественная фэнтези-вселенная с 11-летней историей переходит в онлайн! Стань ратником Канийской державы или комиссаром тоталитарного Хадагана, посети бурлящие торговые города или исследуй загадочный Астрал на собственном боевом фрегате, пиратствуй или защищай свой клан. Игра не требует абонентской платы, поэтому погрузиться в онлайновые приключения смогут все желающие. Присоединяйся! &lt;p&gt; Ключевые особенности: &lt;br /&gt; Строй и развивай собственный корабль, исследуй загадочный Астрал и участвуй в астральных битвах. Или сколоти пиратский клан и поджидай в засаде караваны богатых гильдий. &lt;br /&gt; Создай героя по образу и подобию хорошо знакомых персонажей реального мира. Витязи Кании — защитники родной земли, беспощадные хадаганские комиссары, прекрасные эльфы, орки — фанаты гоблинобола. Выбери свой путь! &lt;br /&gt; Стань самым совершенным из навигаторов и открой пути к тайнам глубин вечно меняющегося Астрала с его древними артефактами, демоническими существами и даже затерянными аллодами! &lt;p&gt; Мир &lt;br /&gt; Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад. &lt;p&gt; До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был «Йул» - самый большой из континентов и самый населенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей. &lt;p&gt; Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую версию» гибели этого народа. &lt;p&gt; Катаклизм &lt;br /&gt; Причины Катаклизма, расколовшего мир на аллоды, - ещё один повод для споров, на этот раз споров магов и учёных. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства: &lt;p&gt; «…Истоком всему был Астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип Астрала. Сарнаут – один из этапов существования Астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления Астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте...» &lt;p&gt; http://allods.mail.ru/</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>инокеша</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-257-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Everquest II</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-198-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 15:34:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vovchik13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik13&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Год выпуска: 2006 &lt;br /&gt; Жанр: Massive Multiplaer Online Role Playing Game &lt;br /&gt; Разработчик: Sony Online Entertainment &lt;br /&gt; Издательство: Akella Online &lt;br /&gt; Платформа: IBM PC &lt;br /&gt; Системные требования: (минимальные, по данным eq2.akella-online.ru): &lt;br /&gt; Операционная система: Windows 2000/XP. &lt;br /&gt; Процессор: Pentium IV или Athlon XP c тактовой частотой 1 ГГц. &lt;br /&gt; RAM: 512 MБ. &lt;br /&gt; Видеокарта: ATI Radeon 9000 или GeForce 4 (кроме серии MX) c видеопамятью 64 Мб. &lt;br /&gt; Звуковая карта: DirectX-совместимая. &lt;br /&gt; 7 Гб места на жестком диске. &lt;br /&gt; Интернет-соединение: 56 кбит/с. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; EverQuest 2 – это онлайн игра (MMORPG) нового поколения, поистине огромный мир, где тысячи игроков объединяются в поисках приключений и общения. Будучи продолжением знаменитого EverQuest, EverQuest 2 унаследовал живописный игровой мир, который стал еще необъятней и теперь выглядит по-настоящему сказочно благодаря захватывающей дух графике. &lt;p&gt; События EverQuest 2 происходят через 500 лет после EverQuest, когда мир Норрат исковеркан серией масштабных катаклизмов и изменился почти до неузнаваемости, поэтому игровой опыт, который предлагает EverQuest 2, не похож ни на какой другой. &lt;p&gt; Входя в игровой мир, пользователи создают своего персонажа. Чтобы каждый персонаж - герой или злодей - был по-настоящему уникальным, игра предлагает выбор из 16 рас, 24 классов, а также мощную систему генерации внешности. &lt;p&gt; EverQuest 2 переносит игроков в обладающий собственной историей мир, где, исследуя сказочные пейзажи - скалистые горы, выжженные пустыни, непроходимые леса, перенаселенные города - игроки могут встретить тысячи удивительных созданий и редких вещей, узнать сотни заклинаний, и каждого из игроков в мире EverQuest 2 ждут свои собственные, уникальные приключения. &lt;p&gt; Благодаря возможности приобрести собственный дом и ездовое животное (и даже ковер-самолет!), вы в полной мере почувствуете себя жителем этого сказочного мира. Используя ремесленные навыки, вы сможете создавать смертоносное оружие и превосходную экипировку, а развитая экономика позволит вам стать богатым купцом. Вступив в гильдию или создав свою собственную, вы сможете быстро находить игроков для участия в совместных походах, выполнения эпических заданий и, конечно же, общения! &lt;p&gt; Визуально EverQuest 2 превосходит все когда-либо созданные многопользовательские онлайновые игры. Графически он выглядит даже лучше, чем некоторые 3D-Action, вышедшие за последнее время - высоко детализированное окружение выглядит практически реальным. &lt;p&gt; Благодаря озвучиванию неигровых персонажей больше не придется читать множество строчек текста – вам обеспечивается полное погружение в мир игры. В игре более 130 часов живой речи (на английском языке), что эквивалентно почти 65 полнометражным фильмам. &lt;p&gt; Основные особенности игры: &lt;br /&gt; Полная тайн и опасностей вселенная, по которой в поисках приключений путешествуют тысячи игроков. &lt;br /&gt; Здесь вам не придется скучать: вы можете быть торговцем, ремесленником, политиком или искателем приключений. &lt;br /&gt; Несколько тысяч заданий, часть которых вы сможете выполнить в одиночку, другие же потребуют помощи других игроков. &lt;br /&gt; Множество возможностей по созданию уникального персонажа: 16 рас, 24 класса с системой специализации и десятки уровней развития, на каждом из которых вы получите новые умения. &lt;br /&gt; Более 7 тысяч существ, 200 уникальных видов: от беззащитных крабов и жуков до огнедышащих драконов, гигантских оживших статуй и древних духов. &lt;br /&gt; Собственное жилье, которое вы можете обставить купленной или собранной своими руками мебелью и украсить боевыми трофеями. &lt;br /&gt; Режим игрок против игрока (PvP), благодаря которому вы можете сразиться с другими персонажами (на дуэли или на арене) – доступен и на PvP, и на PvE серверах. &lt;br /&gt; PvP-сервера, на которых идет непрекращающееся война между жителями Фрипорта и Кейноса. Партизанские вылазки или крупномасштабные бои с участием более 50 персонажей – все зависит только от вас! &lt;br /&gt; PvE-сервера, на которых обитатели Фрипорта и Кейноса объединяются для исследования мира. &lt;br /&gt; Превосходная графика на гибком движке, улучшаемом по мере развития компьютерных технологий.</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Vovchik13</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-198-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer Online. Age of Reckoning</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-197-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 15:32:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vovchik13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik13&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Год выпуска: 2008 &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Разработчик: EA Mythic &lt;br /&gt; Издательство: EA &lt;br /&gt; Официальный сайт: www.warhammeronline.com &lt;br /&gt; Стоимость игры: аккаунт - бесплатно, неограниченная по времени игра до 10 уровня, далее 15$ - 30 дней, 42$ - 90 дней, 78$ - 180 дней. &lt;br /&gt; Способ оплаты: Дебетовые и кредитные банковские карты (поддерживаются российские банки с любыми счетами) &lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP/Vista/7 &lt;br /&gt; Процессор: 2.5 GHz P4 (single core) &lt;br /&gt; Оперативная память: 2 Gb &lt;br /&gt; Видео карта: 128 MB с поддержкой PS 2.0 более подробный список на war-russia.ru &lt;br /&gt; Версия Direct X: 9 &lt;br /&gt; CD / DVD Rom: DVD Rom &lt;br /&gt; HDD: ~11 Gb свободного места &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Фэнтези-вселенная Warhammer, созданная Games Workshop, в которой решающее значение имеют оружие и магия, дает игрокам широчайшие возможности проявить себя на поле брани и ощутить грандиозный размах сражений. &lt;p&gt; Вступайте в одну из шести армий и присоединяйтесь к силам Порядка (гномы, высшие эльфы и Империя) или Разрушения (зеленокожие, темные эльфы или Хаос). &lt;p&gt; С инновационной системой Realm vs. Realm вы не останетесь без поддержки на поле боя. Защищайте свою территорию, захватывайте земли противника и осаждайте его столицу — все это при поддержке целой армии союзных игроков. Предусмотрены следующие виды RvR-сражений: &lt;p&gt; RvR в открытом мире: вступайте в схватки, битвы, ориентированные на выполнение заданий, и участвуйте в осадах крепостей. &lt;p&gt; Сценарии: до 24 игроков с каждой стороны могут участвовать в таких видах сражений, как захват флага, борьба за артефакт (или за сферу убийства) и других. &lt;p&gt; Осада столицы: примите участие в кампании по захвату территории противника и разграблению его столицы. &lt;p&gt; На линии фронта будут доступны разнообразные задания типа PvE, связанные с текущими нуждами армии. Это же касается и Public Quests, новых, многоэтапных открытых заданий, предназначенных для совместного выполнения группами игроков, бок о бок сражающихся с превосходящими силами противника. &lt;p&gt; Отправляйтесь в грандиозное путешествие с целью прочесть все записи Книги знаний и раскрыть таким образом секреты мира Warhammer, важные сюжетные линии, получить детальную информацию о монстрах, а также новые способности и награды. &lt;p&gt; Гибкая боевая система позволит игрокам создать уникального персонажа, управляя состоянием боевого духа, развитием карьеры и тактических способностей. &lt;p&gt; Исследуйте огромные живые города, процветание которых зависит от текущего положения дел на фронте. Прогуляйтесь по лабиринту извилистых улочек, зайдите в местную таверну, посетите мрачные трущобы — город полон ярких персонажей и приключений. &lt;p&gt; Доп. информация: &lt;br /&gt; Для игры на европейских объединенных серверах. Игра не подходит для игры на русских серверах. &lt;p&gt; Советую играть на европейских серверах. Плата выше, но гораздо больше народу, что для ПвП игры очень важно. Отклик очень хороший, лагов у меня(Новосибирск, канал 10мб/с) нет. В игре есть русская гильдия, и не одна. Главное, захотеть найти. &lt;br /&gt; Еще один плюс: Европейская версия поддерживает оплату кредитными картами напрямую из биллинга. &lt;p&gt; Для регистрации необходимо: &lt;br /&gt; 1. Проследовать на сайт &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3two&quot; title=&quot;http://www.warhammeronline.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.warhammeronline.com/&lt;/a&gt; и создать себе пробную учетную запись. Она не ограничена по времени, но максимум до 10 уровня. &lt;br /&gt; 2. После этого ввести в системе биллинга (в личном кабинете на сайте) данные кредитной карты и совершить платеж. Внимание! Вы проплачиваете уже игровое время - покупать саму игру нет необходимости, лишнего с вас не спишут. &lt;br /&gt; 3. Каждый месяц (или другое выбранное время) с карты будет автоматически списываться необходимая сумма, если вы не укажете необходимость личной проплаты или закроете учетную запись.</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Vovchik13</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-197-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Властелин Колец Онлайн: Осада Лихолесья</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-196-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 15:31:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vovchik13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik13&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Год выпуска: 2007-2010 г. &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Разработчик: Turbine Inc. &lt;br /&gt; Издательство: IT Territory &lt;br /&gt; Операционная система: Windows 2000/XP/Vista &lt;br /&gt; Процессор: Intel Pentium 4® 2,8 ГГц или подобный &lt;br /&gt; Видеокарта: NVIDIA GeForce® FX 6800 или ATI® Radeon® X850, ОЗУ от 128 МБ. &lt;br /&gt; Рекомендуются видеокарты: с поддержкой вертексных/пиксельных шейдеров 2.x и выше. &lt;br /&gt; Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0 &lt;br /&gt; Оперативная память: 1 ГБ &lt;br /&gt; Жесткий диск: 12 ГБ свободного места &lt;br /&gt; Привод: DVD-ROM: 2x или быстрее &lt;br /&gt; Сетевая игра: Для игры по сети требуется подключение к Интернету со скоростью 128 кбит/с DSL или широкополосное подключение. &lt;br /&gt; Устройства ввода: Клавиатура, мышь. &lt;br /&gt; Властелин Колец Онлайн — первая и единственная в мире многопользовательская онлайн игра по книгам Дж.Р.Р. Толкиена. Игроки смогут погрузиться в удивительный мир самой известной фэнтезийной вселенной столетия, испытать необыкновенные приключения на просторах Средиземья и принять участие в войне с самим Темным Властелином Сауроном. В этом уникальном мире каждый сможет встретиться и пообщаться с легендарными героями Средиземья, пройти по опасному пути Братства Кольца и стать легендой. &lt;p&gt; Знаменитый мир Средиземья наконец-то получил достойную реализацию в виртуальном пространстве и готов принять миллионы игроков. Удивительные земли, о которых до этого вы могли только читать, предстанут перед вами во всей красе, и вы сможете путешествовать по ним. Здесь вас ждут испытания и увлекательные приключения. Сделайте свой первый шаг в мире Средиземья прямо сейчас! Дальнейшее зависит только от вашего азарта и мастерства.</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Vovchik13</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aion</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-194-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 15:29:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vovchik13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vovchik13&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Год выпуска: 2010 &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Разработчик: NCSoft &lt;br /&gt; Издательство: Innova &lt;br /&gt; Официальный сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/t1AH&quot; title=&quot;http://aion.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://aion.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; Минимальные: &lt;br /&gt; Процессор: P4 2.8 ГГц или AMD Athlon 2800+ &lt;br /&gt; ОЗУ: 512 Мб RAM &lt;br /&gt; Видео: GeForce 5700 или Radeon 9600 &lt;br /&gt; Жесткий диск: 20 Гб свободного места на жестком диске &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP, Vista, 7 &lt;br /&gt; * DirectX 9c. &lt;br /&gt; Рекомендуемые: &lt;br /&gt; Процессор: P4 3.0 ГГц или AMD Athlon 64 3000+ &lt;br /&gt; ОЗУ: 1 Гб RAM &lt;br /&gt; Видео: GeForce 6600 или Radeon x1550 &lt;br /&gt; Жесткий диск: 20 Гб свободного места на жестком диске &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP, Vista, 7 &lt;br /&gt; * DirectX 9c. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Aion — это виртуальный мир, где вы, как и тысячи других игроков, создаете своего героя и отправляетесь на поиски приключений в компании верных друзей или в составе целого легиона. &lt;br /&gt; Это история борьбы с грозными балаурами и ожесточенного противостояния светлого и темного миров. Сага о доблести и чести, дружбе и ненависти, об отважных героях и бесконечных битвах, о трагедии целой планеты. &lt;br /&gt; Замерзшие пустыни Асмодеи, зеленые леса Элиоса и пылающие глубины Бездны ждут своих героев. &lt;br /&gt; И пусть свет Айона укажет вам путь!</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>Vovchik13</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-194-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2</title>
			<link>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-122-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 12:07:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gm-zone.my1.ru/forum/54&quot;&gt;Online игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: lCanStopMe&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lCanStopMe&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Lineage II: The Chaotic Throne (ранее называлась Lineage II: The Chaotic Chronicle) — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG), является сиквелом Lineage. На данный момент выпущено 7 дополнений («хроник») для игры. По разным данным, разработчиками задумано 12, 13 или неопределённое количество дополнений. После серии Chaotic Chronicle начинается серия Chaotic Throne. В новых, «седьмых хрониках» The 1st Trone , введена для игроков новая раса Kamael(Arteas), похожих на однокрылых ангелов. &lt;p&gt; Общая информация &lt;p&gt; Lineage II по праву считается одной из лучших в плане графического исполнения MMORPG. В качестве игрового движка в игре используется Unreal Engine версии 2.0. &lt;p&gt; Игрок не ограничивается в выборе персонажа, и его выбор не предопределяет принадлежность к некоторой стороне глобального внутриигрового конфликта, подобного межрасовым войнам в RF Online или войны Орды и Альянса в World of Warcraft. И, собственно, таких конфликтов не предусмотрено. Существует введённый в дополнении Chronicle 3: Rise of Darkness глобальный ивент «Семь печатей» (англ. Seven Signs), предполагающий столкновение двух противоборствующих фракций, выбор принадлежности к одной из которых делается каждым участником в каждом цикле ивента. &lt;p&gt; Правда, обычно этот ивент выхолащивается. Он превращается из соревнования в формальность, все активные участники записываются за одну и ту же сторону. &lt;p&gt; На любой учётной записи (англ. account) может быть создано до семи персонажей на каждом сервере, любой из допустимых комбинаций расы, класса, пола и т. д. Модификация определяющих боеспособность характеристик персонажа (силы, ловкости, интеллекта и др.) на этапе создания персонажа невозможна, так что все персонажи определённых комбинаций расы и класса начинают на равных. &lt;p&gt; PvE в игре представляет ограниченный интерес для большинства играющих, ввиду его повторяемости и однообразности. Преданные фанаты игры в качестве несомненного плюса игры всегда отмечают как раз систему PvP. &lt;p&gt; Превосходство одного персонажа над другим в большой степени будет определяться уровнем «раскачки» (количеством опыта), персональным мастерством играющего и качеством экипировки персонажа. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов, в PvP некоторые классы и комбинации их имеют оглушительное преимущество над остальными. Например, маги и лучники в PvP считаются сильными, а танки и поддерживающие классы («суппорты», англ. support classes) слабыми. При выходе новых дополнений, этот баланс смещается то в одну, то в другую сторону. &lt;p&gt; Мир игры &lt;p&gt; Валюта &lt;p&gt; Внутриигровой валютой служит адена. Существуют различные мнения, склоняется ли слово «адена», но чаще всего считают, что склоняется. &lt;p&gt; Как и в других играх, сообществом игроков широко используются буквенные обозначения вместо нулей для очень крупных сумм валюты или больших количеств других предметов («k», «m»). &lt;p&gt; Например: &lt;p&gt; 1k = 1 000 &lt;br /&gt; 1.5k = 1 500 &lt;br /&gt; 2m или 2kk = 2 000 000 &lt;br /&gt; 1.75kkk = 1 750 000 000. &lt;p&gt; Ивент «Семь печатей» (англ. Seven Signs) занимает немаловажное место в игровой экономике. В связи с этим второй по значению валютой можно считать добываемые за счёт участия в «Семи печатях» так называемые древние адены (англ. Ancient Adena, AA). За древние адены (АА) можно улучшить своё оружие у маммона-кузнеца (Blacksmith Mammon), который в неделю победителей телепортуется по катам (Catacombs), от Д грейда (D-grade) до топ Ц (top C-grade), также можно распечатывать шмот B, A, S грейда для использования его в составе сета (англ. Set). Кроме маммона-кузнеца существует и маммон-трейдер, который в неделю победителей телепортируется по некрополисам (Necropolis) и у которого можно приобрести заточки, краску, кристаллы и т. д. Однако кроме древних аден для покупки некоторых товаров у маммона-трейдера необходимы Blank Skrolls и обычная адена. &lt;p&gt; География &lt;p&gt; Действие игры происходит на прирастающем деталями и территориями по мере обновлений континенте Элморэден (англ. Elmoreden), состоящем из южного королевства Аден (англ. Aden kingdom) и северного королевства Элмор (англ. Elmore kingdom). &lt;p&gt; Основными островками цивилизации в игровом мире являются города и деревни. Созданный персонаж начинает игру около деревни своей расы. Там он проходит обучение, и именно с этим местом будут связаны его первые приключения. Приблизительно с 15-20 уровня настаёт пора покинуть родные пенаты и искать приключения в более продвинутых местах, у городов, в которых есть задания для представителей всех рас. Деревни рас уникальны и выдержаны в соответствующих стилях, в то время как остальные поселения похожи на деревню людей. &lt;p&gt; Ряд городов: Глудио, Дион, Гиран, Орен, Аден, Годдард, Руна, Хейн и Шуттгардт (англ. Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Goddard, Rune, Heine, Schuttgardt) — имеют замки (англ. Castles). Замки являются предметом вожделения любого амбициозного клана, вокруг них регулярно возникают интриги, споры и торги, альянсы и конфликты. Очередной властитель замка определяется во время осад, происходящих раз в две недели. Предыдущий хозяин или нейтральная охрана, если замок ничейный, вступают в смертельную схватку за право обладания на следующие две недели с желающими это право у них отобрать. &lt;p&gt; Замок даёт клану-хозяину доступ к производству редких или уникальных вещей, прибыль в виде налога со всех покупок в подконтрольных городах (цари-замки, Руна и Аден, даже облагают налогом меньшие замки в своих королевствах), базу для быстрого и оперативного перемещения, престиж в игровом сообществе и другие преимущества. &lt;p&gt; Расы &lt;p&gt; Мир Lineage II населяют классические в принципе для фэнтези сеттингов расы: орки, люди, светлые эльфы и тёмные эльфы, а также дварфы. В новом обновлении Chaotic Throne анонсируется необычная раса однокрылых «ангелов», камаэль (англ. The Kamael). &lt;p&gt; Предметы экипировки пока что не имеют ограничений по расе, могут быть экипированы персонажем любой расы. Броня отображается по-разному на разных моделях. Оружие и щиты в руках карликов-дварфов выглядит уменьшенными копиями по сравнению с обычным. &lt;p&gt; Вместе с (англ.)Камаэль появилось доступное исключительно им оружие, а также броня. &lt;p&gt; Существует мнение, что именно в детализации, стиле и проработке моделей персонажей заключается одна из основных причин популярности игры. Нарочитая откровенность и сексуальность некоторых нарядов и анимации (особенно женских персонажей пышногрудых тёмных эльфиек) несомненно привлекает свою аудиторию, но позволяет наблюдателям критиковать разработчиков и обвинять игру в пропаганде сексизма.[источник?] &lt;p&gt; Игра даже удостоилась внимания моддеров, выпустивших запрещённый на официальных серверах патч (установку которого, впрочем они не могут проконтролировать), который раздевает персонажей игры. &lt;p&gt; Из особенностей рас мира игры можно осторожно отметить, что… &lt;br /&gt; Тёмные эльфы бегают, сильно наклонившись вперёд. Объяснение такому моменту лежит в следующем — будучи изгнанниками, тёмные эльфы долгое время жили в подземных сооружениях, проходы в которых не отличались особенным удобством, вследствие чего у них укоренилась привычка пригибаться при передвижении, дабы не задевать «потолок». Привычка эта сохранилось даже при переселении наружу. Несмотря на вполне достойное объяснение, можно считать это ещё одним реверансом в сторону эротики и/или экзотики. &lt;br /&gt; Женские персонажи дварфов выглядят крайне молодо, особенно по сравнению с престарелыми мужчинами. Ещё у них яркий цвет волос и большие глаза, что выдаёт анимешный стиль, свойственный восточной культуре. &lt;br /&gt; Из всех рас только у людей и орков при создании персонажа магические и воинские классы используют качественно отличающиеся модельки (а значит и анимацию). У всех эльфов базовая моделька одна на расу, а у дварфов нет магических классов. &lt;p&gt; Несмотря на приличный возраст игры, до сих пор остаются некоторые наборы брони, которым на «несвойственных» модельках людей и орков соответствует не уникальная прорисовка. Например, ряд наборов лёгкой брони на магах людей выглядит так же, как магические наборы (ситуация постепенно исправляется с обновлениями, и, кажется, уже полностью исправлена). &lt;p&gt; Предыстория &lt;p&gt; Действие игры происходит в практически устоявшемся мире, фундаментальных изменений и событий не происходит. Сотворение мира, конфликты богов, рождение рас, их взлёты и падения, страшные ложь и предательства — все эти знаменательные события произошли очень давно. До современности они дошли в виде легенды, рассказанной таинственным бардом. ((англ.) Предыстория мира Lineage II,История мира Lineage II см. также пантеон богов Lineage) &lt;p&gt; Схема развития персонажей &lt;p&gt; Львиная доля опыта добывается в простом PvE, охоте на монстров. Количество опыта, дающееся за выполнение квестов, незначительно. &lt;p&gt; На 20-м уровне опыта персонажам доступна смена профессии (англ. class transfer) на более продвинутую, часто называемую «первой профой». Выбор из возможных вариантов делается самим игроком. Эта смена необратима. Предварительно требуется выполнение соответствующего профессии квеста. &lt;p&gt; Без смены профессии высокоуровневый персонаж не сможет получить умения продвинутого класса, и будет тем самым значительно слабее обычного. &lt;p&gt; Для каждой из рас название профы уникально. &lt;p&gt; Люди (Human). 1-20 уровни: &lt;p&gt; Human Fighter (Боец) &lt;br /&gt; Human Mystic (Мистик) &lt;p&gt; 20-40 уровни: Игрок может выбрать первую профу для своего персонажа. После выполнения квеста игрок получает следующую профу. Human Fighter может выбрать одну из трех возможных профессий: &lt;p&gt; Human Knight (Рыцарь) &lt;br /&gt; Warrior (Воин) &lt;br /&gt; Rogue (Бродяга) &lt;p&gt; Выбор персонажа Human Mystic ограничен 2 альтернативами: &lt;p&gt; Human Wizard (Волшебник) &lt;br /&gt; Cleric (Церковник) &lt;p&gt; На 40-м уровне становится доступной «вторая профа». Не каждая «первая профа» предполагает возможность выбора из более чем одного варианта ещё более продвинутой «второй» профессии, но в любом случае для «второй профы» необходимо выполнить соответствующие ей три квеста для получения «марок» (marks). &lt;p&gt; Квесты на «вторую профу» вскоре после введения их в игру стали притчей во языцех. Эти многоступенчатые квесты заставляют игрока потратить немало времени (от 4 до 16 часов, в зависимости от получаемой профессии и опытности играющего) на перемещения из одних концов мира в другие и на выбивание из мобов квестовых предметов. &lt;p&gt; 40-76 уровни: &lt;p&gt; Human Knight по достижению 40 уровня может выполнить квесты на получение 2 профы. Возможен выбор между: &lt;br /&gt; Dark Avenger (Темный Мститель) - &quot;типичный танк&quot;, обладает возможностью вызова суммона (пантера). Сокращенное название в мире Lineage - DA &lt;br /&gt; Paladin (Паладин) - танк, обладающий дополнительными умениями (например, лечение), имеет высокий иммунитет от нежити. &lt;p&gt; Warrior по выполнению серии квестов может поменять профу на: &lt;br /&gt; Warlord (Полководец) - Воин, использующий в качестве оружия пики и алебарды, может одновременно поражать несколько противников. Считается одним из самых быстрых в &quot;прокачке&quot; персонажей, при наличии хорошего умения игры этим классом. &lt;br /&gt; Gladiator (Гладиатор) - использует в бою 2 меча (дуалы (dual). Сокращенное название в мире Lineage - Glad. Данный класс был очень усилен по сравнению с первыми хрониками. &lt;p&gt; Для персонажей Rogue доступны: &lt;br /&gt; Treasure Hunter (Охотник за Сокровищами) - кинжальщик. Сокращенное название TH. За счет умений Silent Move (Тихая походка) и Fake Death (Притвориться убитым), а также мощных скиллов является практически идеальным персонажем для ганка &lt;br /&gt; Hawkeye (Ястребинный Глаз) - лучник, считается одним из самых сильных лучников в игре и просто одной из сильнейших профессий. &lt;p&gt; На 40 уровне Human Wizard может выбрать одну из трех проф: &lt;br /&gt; Sorcerer(Чародей) - маг, использующий магию огня. &lt;br /&gt; Necromancer (Некромант) - обладает способности вызова суммонов из трупов убитых монстров. Долгое время являся убер классом в PvP, как и Sorcerer является Attack Type Wizard (Боевой Маг или Нюкер). Имеет много скиллов-дебаффов. &lt;br /&gt; Warlock (Колдун) - использует в бою суммонов. Но в отличие от некроманта не имеет &quot;боевых&quot; заклинаний. &lt;p&gt; Cleric может выбрать между: &lt;br /&gt; Bishop (Епископ) - персонаж, обладающий лучшей среди классов способностью лечить и воскрешать (с возвратом большей части потерянного после смерти опыта). &lt;br /&gt; Prophet (Пророк) - Основное преимущество - способность накладывать полезные и во многом уникальные заклинания на игроков. &lt;p&gt; На 76-м уровне доступна «третья профа». Квесты, приводящие к смене профессии в этом случае, формально индивидуальны для каждой «второй профы». Однако, они практически идентичны. Выбор не предусмотрен, «третья профа» предопределена быть продвинутой версией «второй профы». &lt;p&gt; Для каждой из рас название профы уникально. &lt;p&gt; Система саб-классов (англ. sub-class) &lt;p&gt; К 75-му уровню любому классу доступен набор непростых квестов, позволяющий получить доступ к саб-классу (для краткости, сабу). &lt;p&gt; Саб-класс это как бы второе «я» вашего персонажа. Сохраняя своему персонажу внешний вид и имя, вы выбираете ему новую «вторую профу». После этого можно переключаться между сабом и основным классом у определённых NPC в городах. То есть можно, например, поиграть лучником, а потом переключиться на мага и играть им, даже будучи изначально дварфом по расе. &lt;p&gt; Саб-класс и основной класс развиваются независимо. В любой момент можно удалить саб-класс и выбрать новый (который начнётся снова с 40-го уровня). &lt;p&gt; Получив 75-й уровень на 1 саб-классе, можно, уже не выполняя квест, взять ещё один саб. Максимальное количество саб-классов — 3. Однако, при выборе каждого нового саба накладываются ограничения. Например, среди четырёх классов, «смешанных» в персонаже, не должно быть определённых комбинаций.[4] («вторая» профа у саб-класса или «третья» — не имеет значения) &lt;p&gt; Следует также помнить, что а) Саб-класс можно сменить, только если никаких существ не вызвано (например, если вы призвали Страйдера (англ. Strider), саб класс сменить будет нельзя). б) После смены саб-класса все эффекты заклинаний с персонажа будут удалены. &lt;p&gt; Noblesse &lt;p&gt; Персонаж, получивший 76-й уровень и «третью профу» на основном классе, 75-й уровень на сабе, а также выполнивший квесты, может получить статус noblesse-а (дворянство). &lt;p&gt; Все noblesse получают возможность состязаться в Олимпиаде друг с другом за право обладания титулом героя на следующий месяц. &lt;p&gt; При выполнении всех вышеперечисленных условий, а также выполнении квеста на «noblesse», персонаж получает в подарок диадему дворянина, ряд особенных умений и дополнительные возможности перемещения посредством телепортации через «гейткиперов» (англ. Gatekeeper, это NPC, служащие средством быстрого передвижения в игре).[5] &lt;p&gt; Герои &lt;p&gt; Иногда называемые светлячками за характерную яркую ауру герои — это игроки, выполнившие ряд условий в ходе боёв на так называемой Олимпиаде. И превзошедшие других игроков своего класса, если в состязаниях участвовало более одного претендента от какого-либо класса. &lt;p&gt; В олимпиадных боях остро встаёт проблема несбалансированности конкретных классов для дуэльных поединков. Зачастую, вместо соревнования, очередной цикл Олимпиады становился и становится набором договорных дуэлей. &lt;p&gt; Цена вопроса велика, в одном из дополнений героям дали мощные умения, способные предрешать исходы PvP-конфликтов, то есть иметь значительное преимущество в клановых войнах, осадах и т. п. После победы Герои имеют право выбрать уникальное оружие, становящееся их собственностью на месяц, то есть на время ношения звания «Герой». Это оружие наносит дополнительный урон в PvP-конфликтах. &lt;p&gt; С другой стороны, зарабатываемые за победы в боях очки могут быть конвертированы в полезные предметы у распорядителя Олимпиады. &lt;p&gt; Также герои могут отправлять текстовые сообщения, которые будет «слышно» во всех уголках игрового мира, то есть использовать канал внутриигрового чата под названием «Hero Voice». &lt;p&gt; Крафт (производство предметов) &lt;p&gt; Крафт бывает двух видов. &lt;p&gt; Общий крафт (англ. Common Crafting} — например, зелий, заколок и масок — доступен всем персонажам. Использует материалы, добываемые в ходе рыбалки. &lt;p&gt; Дварфский крафт (англ. Dwarven Crafting) — от оружия, брони, бижутерии, до soul и spirit shot-ов — доступен только дварфам. Из двух ветвей дерева классов дварфов только одна посвящена высокоуровневому крафту. &lt;p&gt; В магазинах недоступно снаряжение высокого уровня и экзотические украшения, так что крафт играет в игре важную роль. &lt;p&gt; Для создания предметов крафтер должен знать рецепт предмета. По текущим правилам игры, это означает, что один соответствующий предмет-рецепт был безвозвратно потрачен, добавлен в «книгу рецептов» крафтера. Каждая попытка крафта требует определённых наборов материалов. &lt;p&gt; Существует ограничение на максимально возможное количество рецептов в «книге». Поэтому крафтеры, в первую очередь дварфы, вынуждены специализироваться, ограничивать себя в ассортименте предметов, которые они способны создавать. &lt;p&gt; Вся боевая экипировка (броня и оружие) делится на категории («грейды», англ. grade) NG (None Grade), D-, C-, B-, A- и S-грейд. &lt;p&gt; В этом ряду возрастает продвинутость экипировки. Растут требования к уровню использующего или способностям крафтящего персонажа. &lt;p&gt; Можно выделить следующий ряд качественных отличий различных «грейдов» вещей в аспекте способов их добычи: &lt;p&gt; None Grade- &lt;br /&gt; 1)возможна покупка у npc-трейдеров за адену &lt;br /&gt; 2)возможен обмен у npc-трейдеров за адену на вещь этого же класса и грейда, но с улучшенными характеристиками. &lt;br /&gt; 3)возможен дроп с обычных монстров &lt;br /&gt; 4)крафт без расхода дополнительного рецепта со 100% шансом &lt;br /&gt; 5)крафт без использования кристаллов &lt;br /&gt; 6)возможность покупки все частей сета у npc-трейдеров &lt;br /&gt; 7)вещь нельзя улучшить путём &quot;заточки&quot; и разбить на кристаллы соответствующие грейду вещи. &lt;p&gt; D Grade- &lt;br /&gt; 1)возможна покупка ряда вещей у npc-трейдеров за адену &lt;br /&gt; 2)возможен дроп с обычных монстров и рейд боссов &lt;br /&gt; 3)крафт без расхода дополнительного рецепта со 100% шансом &lt;br /&gt; 4)крафт с использованием D кристаллов &lt;br /&gt; 5)возможен бесплатный обмен оружия в своём классе, и апгрейт на лучший за аа (в том числе и Ц грейда) у мамона кузнеца. &lt;br /&gt; 6)любую вещь этого грейда и выше можно разломать на кристаллы соответствующего грейда, либо путём &quot;заточки&quot; при неудачной попытки, либо соответствующим умением гнома-крафтера. &lt;br /&gt; 7)все вещи этого грейда и выше можно улучшить путём &quot;заточки&quot; соответствующими её свитками. Заточки до +3 безопасная, каждая следующая выполняется с шансом 2/3. Исключения &quot;полная броня&quot;, для неё уровень безопасной заточки +4. &lt;p&gt; C Grade- &lt;br /&gt; 1)возможна покупка части вещей у npc-трейдеров за D и C кристаллы. &lt;br /&gt; 2)возможен дроп с обычных монстров и рейд боссов &lt;br /&gt; 3)крафт без расхода дополнительного рецепта со 100% шансом &lt;br /&gt; 4)крафт с использованием C кристаллов &lt;br /&gt; 5)возможен бесплатный обмен оружия одной стоимости, и обмен на более лучшее за аа, но не выше Ц грейда у мамона кузнеца. &lt;br /&gt; 6)Оружие этого грейда и выше можно улучшить путём вставки одного из трёх видов кристаллов SА. На каждый класс оружия требуется свой лвл кристалла, исключение: в дуалы СА не вставляются, они могут получить улучшение только путём &quot;опасной&quot; &quot;заточки&quot; на +4. &lt;p&gt; B grade- &lt;br /&gt; 1)покупка большинства у npc-трейдеров невозможна (исключение обмен ц мечей на б дуалы) &lt;br /&gt; 2)возможен дроп с обычных монстров и рейд боссов &lt;br /&gt; 3)крафт с расходом дополнительного рецепта с 60% или 100% шансом(зависит от рецепта) &lt;br /&gt; 4)крафт с использованием C или B кристаллов (&quot;лоу&quot; или &quot;топ&quot;- соответственно) &lt;br /&gt; 5)для создания наборов брони сета, необходимо &quot;распечатать&quot; перчатки и боты у кузнеца. Причём количество повреждений и восстановлений защитного слоя не ограничено и бесплатно. &lt;p&gt; A grade- &lt;br /&gt; 1)покупка у npc-трейдеров невозможна (исключение обмен B мечей на A дуалы) &lt;br /&gt; 2)возможен дроп с обычных монстров и рейд боссов &lt;br /&gt; 3)крафт с расходом дополнительного рецепта и с 60% шансом &lt;br /&gt; 4)крафт с использованием B или A кристаллов (&quot;лоу&quot; или &quot;топ&quot;- соответственно) &lt;br /&gt; 5)для создания наборов брони сета, необходимо &quot;распечатать&quot; все части сета у мамона кузнеца. Сделать это можно сколько угодно раз за аа. &lt;p&gt; S grade- &lt;br /&gt; 1)покупка у npc-трейдеров невозможна (исключение обмен A мечей на S дуалы) &lt;br /&gt; 2)возможен дроп с рейд боссов &lt;br /&gt; 3)крафт с расходом дополнительного рецепта, с 60% шансом, ключевые материалы для крафта добываются только с рейд-боссов &lt;br /&gt; 4)крафт с использованием S кристаллов &lt;br /&gt; 5)получение рецептов возможно только путём прохождения квестов. &lt;p&gt; Так же некоторые вещи, оружие, рецепты, материалы можно добыть в ходе игрового процесса, путём выполнения игровых заданий — квестов. &lt;p&gt; Хроники &lt;p&gt; Первые глобальные изменения в игре назывались «Хрониками», и имели номера. Такие краткие обозначения, как C1, C2, C3 и т. д. до C5 прочно вошли в обиход игрового сообщества. Начальная версия называлась Prelude и стартовала в Северной Америке 27 апреля 2004 года. Подробный обзор изменений каждого обновления находится в свободном доступе на официальном сайте. &lt;p&gt; Очередное глобальное обновление появляется сначала на корейских серверах. Североамериканские сервера обновляются со значительной задержкой. Дополнительной платы за возможность игры в обновлённую версию или доступ к нововведениям не взимается. &lt;p&gt; Prelude (русск. Начало) &lt;br /&gt; Chronicle 1: Harbingers of War (русск. Предвестники войны) &lt;br /&gt; Chronicle 2: Age of Splendor (русск. Эпоха величия) &lt;br /&gt; Chronicle 3: Rise of Darkness (русск. Возрождение тьмы) &lt;br /&gt; Chronicle 4: Scions of Destiny (русск. Наследники судьбы) &lt;br /&gt; Chronicle 5: Oath of Blood (русск. Присяга крови) &lt;br /&gt; Interlude: The Chaotic Throne (русск. Интерлюдия: трон хаоса) &lt;br /&gt; The 1st Throne: The Kamael (русск. Первый трон: Камаэль) &lt;p&gt; The Chaotic Throne: Interlude &lt;p&gt; С 11-го апреля 2007 года на европейских и американских игровых серверах была запущена 6-я часть игры. Она является текущей версией. Эта часть символизирует окончание «хроник хаоса» и начало новой саги. Она называется «антрактом» или «интерлюдией» (англ. Interlude). Полное название апдейта (англ. update) — «Interlude: The Chaotic Throne». &lt;p&gt; Можно отметить, что разработчики ввели 60 скиллов (умений, англ. skill), 51 для персонажей выше 76 уровня, и 9 для персонажей выше 56 уровня. Произошли ставшие обычными правки текущих скиллов. Из экипировки персонажей появились новые маски и оружие, в том числе призрачные версии, исчезающие по прошествии ограниченного времени. &lt;p&gt; Нововведение коснулось системы улучшения оружия — в него можно вставлять особые камни, выпадающие из монстров, вследствие чего оружию случайным образом придаются новые свойства. Такие предметы нельзя передавать другим игрокам, ставить на продажу, выбрасывать и т. д. &lt;p&gt; Добавлена новая локация, доисторический остров, населённый могущественными динозаврами. &lt;p&gt; ИИ монстров был подвергнут переработке, а также была введена система дуэлей между игровыми персонажами. &lt;p&gt; 1st Throne: The Kamael &lt;p&gt; «Первый трон: Камаэль». Так называется следующее в серии обновление. &lt;p&gt; 6 ноября стартовал публичный тестовый сервер «Первого трона». &lt;p&gt; На официальном форуме игры расположена информация об обновлении (англ.). &lt;p&gt; Любой действительный подписчик может, скачав специальную версию игры, опробовать обновление уже сейчас. &lt;p&gt; Главная новость — появление однокрылой тёмной по природе расы камаэль. Расе камаэль свойственны экзотические черты, отличающие их от уже существовавших в игровом мире. К примеру, они жёстко ограничены в выборе профессий и саб-классов по мере развития. &lt;p&gt; Новые территории включают родную «деревню» камаэль, локацию под названием Isle of Souls. &lt;p&gt; Появились крепости, которым предстоит скрасить будни кланов и альянсов, не готовых тягаться за замки. &lt;p&gt; Добавлена возможность придания holy/unholy и стихийных атрибутов высокоуровневой экипировке. &lt;p&gt; Персонажам, достигшим 80-го уровня, предназначены нововведенные наборы брони, оружие и бижутерия. &lt;p&gt; Информация об игровых серверах &lt;p&gt; Североамериканские игровые сервера в данный момент включают 10 игровых серверов: Bartz, Sieghardt, Kain, Lionna, Erica, Gustin, Devianne, Hindemith, Teon, Franz. Открывались сервера в том же порядке: Бартз — самый старый сервер, Франц — самый новый. &lt;p&gt; В качестве названий серверов взяты имена (якобы?) cуществующих персонажей мира Lineage. Хотя их личные вклады в историю мира либо крайне малы, либо не отмечены в материалах официального сайта игры. Во внутриигровых квестах и диалогах они также не упоминаются. &lt;p&gt; 1. Бартз — паладин (англ. Paladin) из знатной семьи Орена (англ. Oren), искренний поборник справедливости. &lt;p&gt; 2. Сигхардт — тёмный мститель (англ. Dark Avenger), жертва политических интриг, бывший аристократ из Руны (англ. Rune). &lt;p&gt; 3. Каин — гладиатор (англ. Gladiator), сознательно отказавшийся от роскоши жизни элморской аристократии. &lt;p&gt; 4. Лионна — девушка-варлорд (англ. Warlord), дочь иннадрильского (англ. Innadril) торговца, лелеявшая детскую мечту получить титул, едва не поплатившаяся за неё жизнью. &lt;p&gt; 5. Эрика — охотница за сокровищами (англ. Treasure Hunter), её семья разрушена, она чудом уцелела и временно служит Сигхардту. &lt;p&gt; 6. Гастин — меланхоличный ястребиный глаз (англ. Hawkeye), чуть не оставивший этот мир совсем маленьким, но спасённый Францем. &lt;p&gt; 7. Девианна — колдунья (англ. Sorceress), путешествующая в поисках знаний за рамками привитых ей формальным обучением. &lt;p&gt; 8. Хиндемит — некромант (англ. Necromancer), бывший ученик самого Хардина, слепо ищущий, как бы заслужить такое признание, чтобы превзойти своего учителя. &lt;p&gt; 9. Теон — чернокнижник (англ. Warlock), мудрый, но не пышущий благими намерениями и противостоящий Францу в непонятных интригах. &lt;p&gt; 10. Франц — епископ (англ. Bishop), могущественный чудотворец, стоящий, впрочем, во главе подозрительного культа «Сияющий рассвет». &lt;p&gt; Также существует отдельный тестовый сервер (англ. PTS, Public Test Server), доступный для всех подписчиков, на котором в первую очередь проверяется стабильность поступающих от корейских разработчиков обновлений игры. &lt;p&gt; Сервера номер 9 и 10, Teon и Franz, считаются европейскими, а остальные американскими. Это разграничение определяет время проведения плановых событий и ивентов. Значит, определяет, жителям каких часовых поясов удобнее играть на том или ином виде серверов. &lt;p&gt; Все русскоговорящее комьюнити (англ. Community), играющее на официальных серверах, играет на североамериканских, так как на японском и корейском серверах игра происходит на соответствующих языках. &lt;p&gt; Неприглядные стороны игры &lt;p&gt; Ввиду ряда возможных факторов — от неудачных элементов механики и баланса до попустительства администрации и игрового сообщества нарушениям правил игры — неотъемлемыми частями Lineage II стали определённые взаимосвязанные проблемы. &lt;p&gt; Темы этих проблем ограничиваются в обсуждении на официальных форумах игры. Официальная позиция издателей и службы поддержки заключается в непримиримой борьбе со всеми нарушениями правил игры. &lt;p&gt; Существуют скептические утверждения, что на эти проблемы закрыты глаза, а также конспирологические теории о получении издателем дохода непосредственно с теневого оборота. &lt;p&gt; В игровом сообществе существуют и оценки, оправдывающие ситуацию и усматривающие положительное влияние, например, фармеров на внутриигровой рынок. &lt;p&gt; Торговля за реальные деньги (англ. Real-Money Trading) &lt;p&gt; Прямо запрещается правилами игры. &lt;p&gt; Внутриигровые блага добываются с трудом, требуют затрат времени и сил внутри игры. В какой-то момент времени появилась идея зарабатывать на желании людей облегчить себе внутриигровую жизнь. В интернете содержится множество предложений продать вам учётные записи (вместе с персонажами), адену, снаряжение. Существуют предложения по «прокачке» (набору опыта, усилению) вашего собственного персонажа без вашего личного участия. &lt;p&gt; Фармеры (англ. Farmers) &lt;p&gt; Низкий шанс и большие затраты времени при получении важных для развития персонажей предметов (выбиванием из мобов в PvE, или выполнением квестов) обуславливают существование такого рода игроков. Фармеры участвуют в игре, имея основной целью добычу редких предметов, а не обычные для простого игрока развлечение, общение и пр. Добытые предметы могут вымениваться на что-либо, но в конечном итоге либо собственно предметы, либо адены от их продажи внутри игры — будут проданы за реальные деньги. В погоне за доходом фармеры могут занимать выгодные места, стараясь вытеснять простых игроков. &lt;p&gt; Боттинг (англ. Botting) &lt;p&gt; Прямо запрещается правилами игры. &lt;p&gt; Использование сторонних программ и модификации игрового клиента позволяет играющему в разной степени автоматизировать процесс игры, а также получать критически важную информацию, недоступную при использовании стандартного клиента. Так называемые персонажи-боты способны в отсутствие игрока выполнять заданные действия. Например, игроки могут лечь спать, а тем временем персонаж-бот будет охотиться, набирая опыт, и добычу. Боты могут быть запрограммированны на выход из игры при виде player killer-ов и многое другое. &lt;p&gt; Боты широчайшим образом используются фармерами (см выше), а также их не трудно вычислить администраторам сервера.[источник?] &lt;p&gt; Клиент игры снабжается утилитой GameGuard, предназначенной предотвращать использование бот-программ, но это не спасает общую ситуацию. &lt;p&gt; Информация о подписке &lt;p&gt; Аудитория подписчиков &lt;p&gt; Игра стала весьма популярна после запуска в ноябре 2003, набрав 1.5 миллиона подписчиков по всему миру в сентябре 2004. Исходя из данных за первую половину 2005 года, Lineage II имеет примерно 2.25 миллионов подписчиков по всему миру. 27 апреля 2006 года по данным NCsoft, Lineage II имела свыше 3 миллионов подписчиков во всём мире[20], являясь второй по популярности MMORPG в мире. Первое место принадлежит World of Warcraft, которая насчитывает 7.6 миллионов подписчиков[21], и является крупнейшей MMORPG в мире. &lt;p&gt; Оплата подписки &lt;p&gt; Для игры необходимо зарегистрироваться, используя приложенный к коробочной (англ. box) версии игры ключ активации и карту с дополнительным временем, получив в итоге доступ на срок в 45 дней.[22] Также можно купить ключ в онлайн магазине, получив также 45 дней бесплатно, но чтобы воспользоваться ими, необходимо продление подписки обычным образом[23], с помощью кредитных карт или Game Time карт любой из игр (Lineage, City of Heroes, City of Villains и т. д.) североамериканского подразделения NCsoft. &lt;p&gt; Абонентская плата составляет ?12.99 в месяц. Небольшая экономия получается при оплате сразу за 3 месяца (?34.99 или ?11.66 за месяц) или за 6 месяцев (?64.99 или ?10.83 за месяц). &lt;p&gt; Оплата при помощи Game Time Card (чаще всего номиналом в 60 дней) обычно обходится дороже. Такие карты можно купить в интернет-магазинах. &lt;p&gt; Внешние ссылки &lt;p&gt; Североамериканские официальные сервера &lt;br /&gt; LINEAGE2.COM — официальный сайт Lineage 2 &lt;p&gt; Существует также множество «фри-серверов» или «шардов», которые, в свою очередь, бывают «настоящими» и «Java»-серверами. Так названные «настоящие» сервера эксплуатируются нелегально, так как они используют интеллектуальную собственность компании NCSoft, украденную у последней (есть мнение, что «утёкший» сервер является легко просматривающимся маркетинговым ходом для увеличения популярности игры). Такие сервера более стабильны, но всё же не лишены неустранимых недоработок и они очень устарели. Все, так названые «бесплатные» сервера, которые используют эту самую «настоящую» версию, незаконны и нарушают «Закон об интеллектуальной собственности». &lt;p&gt; L2J — отдельный проект, написанный на Java. Скопировать игру и смоделировать механику очень сложно, поэтому функциональность игры на таких серверах ограничена. Связующим звеном проекта с официальными серверами является клиент игры. &lt;p&gt; Лицензионное соглашение конечного пользователя (англ. End-User License Agreement) запрещает как создание и/или эксплуатацию альтернативных серверов, так и модификацию и/или использование клиентской части Lineage II для игры где-либо, кроме официальных серверов. &lt;p&gt; До выхода третьих «хроник» Java-серверы были объектом жестокой критики. Когда группой девелоперов было написано ядро сервера, ситуация изменилась. &lt;p&gt; Сторонники Java-эмулятора отмечают, что без «свежей порции» утечек официального кода, «настоящие» сервера модифицируются до новых расширений игры кустарным способом, что не может не сказываться негативно на конечном результате. И конкуренция разных «шардов» не способствует сотрудничеству в этой области. &lt;p&gt; Подавляющее большинство фри-серверов нацелены на получение денег с играющих и сочувствующих. Привлекая обещанием бесплатной игры, владелец сервера рассчитывает, что играющие будут совершать пожертвования, или платить сравнительно малую абонентскую плату за какие-либо услуги, или покупать внутриигровые блага — адену или снаряжение — за реальные деньги (что также обычно представляют пожертвованием, чтобы избежать обвинений в коммерческой деятельности) &lt;p&gt; &lt;i&gt;По матерьялам Википедии&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Online игры</category>
			<dc:creator>lCanStopMe</dc:creator>
			<guid>https://gm-zone.my1.ru/forum/54-122-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>